Haply Roboticsが480万ドルのCADシードラウンドを獲得、手術トレーニングやゲームに使用される触覚技術を開発|ベータキット
資金はハプリーのインバース3デバイスの微調整に充てられる。
モントリオールに拠点を置く ハプリー・ロボティクスは、BDCキャピタルのDeep Tech Venture Fundが主導するシードラウンドの資金調達で480万カナダドル(350万米ドル)を確保した。
Haplyはこの資金で、ハプティック技術を医療トレーニングやゲーミフィケーション向けにさらに発展させるとともに、ロボット制御や3Dインターフェースの改良を進める計画だ。このラウンドには、持ち株会社スピリタス・エンジニアリングを通じてエンジェル投資家も参加している。
「このデバイスの携帯性により、医師や医学生は遠隔コラボレーションが可能になる」
- Colin Gallacher, Haply
ハプティック技術は、振動、感覚、動きを通してタッチフィードバックを伝達するために使用される。例えば、ロボット手術やバーチャル手術のトレーニングに使用すると、ユーザーは "組織を切ったり、骨に穴を開けたり、脂肪を切除する "ような感覚を味わうことができる。バーチャル医療シミュレーションでは、タッチフィードバックがトレーニングに重要な触覚的側面を加えるとともに、リスクを排除します。
今回の資金調達ラウンドでは、Haply社のポータブル・ハプティック・デバイス「Inverse3」の開発に注力する。Haply社の共同設立者であるコリン・ギャラチャー氏によると、Inverse3は携帯可能であるため、市場でもユニークな存在であり、価格も手頃だという。逆に、ギャラチャー氏は、同様の技術ははるかに大きく、高価になる傾向があると主張した。また、Inverse3は高性能であることも付け加えた。
"私たちは、ユーザーがどのように手順トレーニングタスクを実行しているか、エキスパートユーザーと比較してどうなのか、時間の経過とともにどれくらい改善されたのかについて、正確な分析を提供することができます "とGallacher氏は述べています。"このデバイスの可搬性により、医師や医学生は遠隔で共同作業を行うことができ、バックパックに入れて病院から自宅まで持ち運ぶことができるため、アクセシビリティを最大限に高めることができる。"
ゲーミフィケーションという点では、Inverse3はすでにゲームコントローラーのように動作し、ユーザーの手のジェスチャーでデバイスを操作して仮想環境と相互作用する。しかし、Haplyは、VRと触覚インタラクションを組み合わせたマルチユーザーシミュレーションを提供する英国のFundamentalVR社との提携により、医療分野向けのビデオゲームも開発している。
Haplyはまた、ロボット制御と3Dコンテンツの微調整も計画している。例えば、手の震えを取り除いたり、特定の動きをスケーリングしたりする。Haply社はまた、機械を遠隔操作する産業用アプリケーションの開発も視野に入れている。3Dコンテンツはその一部であり、Haplyのデバイスを使用している間、ユーザーが相互作用する視覚的環境を描写する。
「コンテンツの創造と消費の未来は、バーチャル体験を可能な限り没入感のある、写真のようにリアルなものにすることに集中するだろう」とギャラチャーは言う。
Haply社の究極の目標は触覚技術を身近なものにすることであり、今回の資金調達は同社のデバイスをより技術的な準備が整ったものにするのに役立つとギャラチャー氏は説明した。
「これには、プロセッサー・サイズの縮小だけでなく、プロセッシングとグラフィック・パワーの向上も含まれる。「これによって、この分野の最大手よりも数分の一の大きさでありながら、より強力で精密なデバイスを開発することができた。
HaplyはGallacher、Steve Ding、Felix Desourdyによって2016年に設立された。そのチームは国際的なエンジニア、デザイナー、ロボット工学、ゲーム開発、電子工学など様々な分野の専門家の力を結集している。
設立以来、Haplyは連邦政府から75万ドルを授与されている。 イノベーティブ・ソリューション・カナダhaptic challenge programから750,000ドルを獲得し、McGill University Health Centreから500,000ドルの支援を受けた。また、2022年には非公開のエンジェル投資家から50万米ドルを調達している。