ゲームを変える触覚3Dマウス、デジタル物体を本物のように感じられる...試してみた

CESに行くのは、まるで宝探しに出かけるようなものです。テクノロジーに囲まれることは分かっていますが、目にするものの多くは平凡なものか、あるいは既存の改良版に過ぎません。1,000~2,000点に1つあるかないかという製品だけが、本当に画期的な革新をもたらし、思わず足を止めて観察し、実際に触れてみて、そして称賛したくなるようなものです。ラスベガスで開催された今年のCESで、私にとってその製品こそが「Haply MinVerse 」MinVerse 。 一見すると、ごくありふれた入力デバイスのように見えたが、手を置いた瞬間、すべてが変わった。これは一般的なマウスではなかった。これまでのどのマウスも成し得なかった動き――2次元ではなく3次元空間での移動――を実現し、さらに重要なことに、画面上で何が起きているかを肌で感じさせてくれたのだ。

Haply 開発した「MinVerseは、デジタル創作の概念を一新するレベルの触覚インタラクションを実現しています。単に表面を無造作に滑らせるのではなく、仮想世界に反応し、固い表面にぶつかると押し返され、重みを感じさせ、デジタルオブジェクトを現実のもののように感じさせてくれます。3Dでの造形作業が、まるでポリゴンを操作しているのではなく、実際に粘土をこねているかのように、突然自然な感覚になりました。 オブジェクトの操作は極めて精密で、まるで自分の手が画面上の物理法則に直接影響を与えているかのようでした。私は長年にわたりVRゲームをプレイしてきましたが、目の前にある仮想の壁が現実のものではないことは十分に理解していました……。しかし、「MinVerse」で3Dの表面に触れてみると、抵抗を感じた瞬間にマウスが私の手を止めてくれたのです。それはまさに、常識を覆すような体験でした。

デザイナーフェリックス・デズルディ&ロマン・ブルシ

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MinVerse 、Haply チームによって、同社の「Inverse」ロボットを段階的に改良してMinVerse 。「Inverse」(私が最初に目にしたのはこちらです)は、産業用および科学用途向けに設計された3D入力・ハプティックフィードバックデバイスです。 その性能は素晴らしいものの、一般消費者向けではありません。3D入力は一般消費者や小規模なクリエイターにも利用されるべきだと考えたHaply 、前モデルよりも小型で薄型、かつより高度な機能を備えた「MinVerse」Haply 。 大型のモバイルバッテリーほどの大きさで、MinVerse わずか40mm(1.5インチMinVerse 「MinVerse 単体での使用はもちろん、コンピューターのマウスやスタイラスに取り付けて使用することも可能です。これにより、デザイン、エンジニアリング、クリエイティブコーディング、ゲーム開発、さらにはゲームそのものといった分野に、実質的な変革をもたらすでしょう。

デバイスのサイズは、折りたたんだ状態で幅240mm(9.4インチ)、奥行き120mm(4.7インチ)、高さ40mm(1.5インチ)。開けてみると、今まで見たどのマウスとも違うユニークな外観に気づくだろう。マウスの平行リンクアームは、2D平面上のあらゆる動きを可能にするが、床から手を離すと、同じカーソルを別の軸で操作できることに気づく。

4kHzのリフレッシュレートにより、モデリングでもゲームでもスムーズな操作が可能です。 さらに、2Nから4Nの範囲で調整可能なフォースフィードバック機能により、ユーザーは仮想オブジェクトを単に目で見るだけでなく、物理的に感じ取ることができます。カーソルが壁にぶつかると、MinVerse がMinVerse 、デジタルな障壁が実在するかのように感じられます……この3D操作と触覚反応の組み合わせが、多くの専門職にとってどれほど飛躍的な進歩であるか、いくら強調してもしきれません。

3Dアーティストやデザイナーにとっては、リアルなフォース・フィードバックでオブジェクトを彫刻、モデリング、操作する方法を提供する。視覚的な手がかりだけに頼るのではなく、作品の奥行き、質感、重さを感じることができます。BlenderやUnityのようなソフトウェアを使用するゲーム開発者は、直感的なタッチ感覚でアセットを配置し、カメラアングルを調整し、アニメーションを洗練させることができ、ワークフローをより自然にすることができます。

エンジニアやロボット愛好家にとって、ロボットアームの操作やドローンの操縦において、精密な力覚フィードバックは大きなメリットとなります。抽象的なジョイスティックの操作ではなく、機械の反応を身体で実感できるため、より正確で没入感のある操作が可能になります。ゲーマーにとっても、この体験は画期的なものとなるでしょう。弓弦の張り、剣の重み、銃の反動など、MinVerse はデジタルなインタラクションを現実にMinVerse 。

製品を設計し、製造前にその部品がどのように組み合わされるかを体感できることを想像してみてほしい。あるいは、実際の機械のようにコントロールが反応するシミュレートされた環境でのトレーニング。このテクノロジーは、クリエイティブ産業にとどまらず、教育、医療トレーニング、さらには遠隔操作ロボット工学にまで広がる可能性を秘めている。

率直に言って、ハプティックフィードバック自体は目新しいものではありませんが、これをこのレベルで民生用デバイスに組み込んだことは、大きな飛躍と言えます。このデバイスは、質感、抵抗感、力といった感覚を再現し、ユーザーがあたかも実際にそこにいるかのように、表面や素材、物理的な相互作用を感じられるようにします。MinVerse 、2012年にOculus RiftがVRヘッドセットにもたらしたもの――つまり、人気と手頃な価格、コンパクトさを実現し、消費者やプロフェッショナル向けの新たなデバイスカテゴリーを創出する可能性――を、MinVerse 。

MinVerse 、アーリーアダプター、スタジオ(デザインおよびゲームの両方)、ロボット工学のスタートアップ、エンジニア、3Dモデラー/アニメーター向けに、670ドルの割引価格MinVerse 決して安くはありませんが、世代を超えた飛躍をもたらすデバイスは、そもそも低価格を重視するものではないのです。美しいマットメタリックのスペースグレー仕上げで、充実したモジュールキットが付属しています。 スタイラス、2Dマウスモード、VRコントローラーなどのモジュール式アタッチメントにより、MinVerse シームレスに機能をMinVerse ことができます。MinVerse はUSB-CでMinVerse 、ワイヤレススタイラスを搭載しており、ワイヤレスマウスモードも近日中に登場予定です。

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MinVerse:ハプティックインタラクションの未来 ― 独占インタビュー

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