活用事例

研究・教育

Haply 、研究者や教育者に対し、ロボティクス、シミュレーション、HCI、空間インタラクション、3D入力、そして実践的な技術学習のための、親しみやすく柔軟なハプティックプラットフォームHaply 。

デジタルオブジェクトとの直感的な操作を可能にするMinVerse 3Dマウス

ワークフローの概要

ハプティクスを活用した研究や教育は、研究室、教室、プロトタイピングチームに対し、力覚フィードバック、空間インタラクション、ロボット制御、シミュレーション、3D入力のための実践的なツールを提供します。

ワークフロー上の課題

課題

研究・教育チームには、さまざまな学習や研究の場面において、正確で、柔軟性があり、プログラム可能で、かつ使いやすいツールが必要です。研究室、教室、HCIチーム、支援技術の研究者、生体力学グループ、空間コンピューティングチームなど、それぞれの環境において、触覚、動作、インタラクションを探求するための異なるアプローチが必要となる場合があります。

HAPLY

Haply 、研究室、教室、および応用研究環境において、フォースフィードバック、空間インタラクション、ロボット制御、シミュレーション、アクセシビリティ研究、プロトタイピング、3D入力などの実践的な探求を支援します。

導入事例

このワークフローの一般的な活用方法

ハプティクス、ロボティクス、および空間コンピューティングの研究

フォースフィードバック、ロボット制御、遠隔操作、HCI、フィジカルAI、空間コンピューティング、および3Dインタラクションを研究する研究室を支援する。

教室での学習と実践的な学習

学生に、フォースフィードバック、触覚インタラクション、シミュレーション、ロボティクス、3D入力、および応用技術学習を理解するための実践的なツールを提供します。

支援技術と応用研究

リハビリテーション、装具、義肢、アクセシビリティ、生体力学、特注ハンドル、プロトタイピング、および人間とコンピュータの相互作用に関する研究において、ハプティクスを活用する研究室や教育プログラムを支援します。

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適用例

実社会での応用

よくある質問

よくある質問

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