Haply 、デジタル環境におけるリアルなフォースフィードバックHaply

CES 2026の動画特集では、当社のハプティック技術により、ユーザーが仮想オブジェクトやシミュレートされた素材と物理的にインタラクションできる様子が紹介されました。

当社のInverse3 インターフェースを使用することで、来場者は3次元空間内を移動し、デジタルアプリケーションによって生成される力を体感することができました。

このデモンストレーションでは、タッチによって、デジタル体験が「見るだけ」のものから、身体を使って探求できるものへとどのように変化するかが示されました。

単なる振動以上のもの

多くの民生用機器では、ユーザーへの通知や、単純な物理的な反応を与えるために振動が利用されています。

フォースフィードバックの仕組みは異なります。

当社のハプティックインターフェースは、ユーザーの位置、動き、およびデジタル環境との相互作用に基づいて、方向性のある力を加えます。これにより、境界、表面、抵抗、その他の物理的な挙動を表現することが可能になります。

その結果、あらかじめ決められた振動パターンではなく、状況に応じた反応が得られる。

バーチャル素材を体感する

CESでのデモンストレーションでは、さまざまな物理的特性を持つ模擬材料が使用されました。

ユーザーが体験を進めていくにつれて、デバイスは仮想環境にプログラムされた動作に従って反応した。素材によっては柔らかかったりしなやかだったりする感触がある一方、より強い抵抗を感じさせたり、表面の反応に変化が見られたりするものもあった。

こうした実演は、ハプティクスをより理解しやすくするのに役立ちます。

デジタル素材には物理的な実体はありませんが、ソフトウェアによって、ユーザーがそれに対して操作を行った際に、ハプティックインターフェースがどのように反応すべきかを定義することができます。

これにより、アプリケーション内にのみ存在する物体と接触しているような感覚が生まれます。

仮想材料シミュレーションが重要な理由

バーチャル素材を用いたデモンストレーションは視覚的に魅力的ですが、その基盤となる技術は、さらに幅広い用途に対応可能です。

開発者は、フォースフィードバックを活用して、ツールやオブジェクト、環境が物理的な操作にどのように反応するかを表現することができます。

  • シミュレーションと技能訓練

  • デジタル彫刻

  • 医学および手技に関する研究

  • 製品開発のワークフロー

  • ロボティクス

  • 教育

  • ハプティクス研究

  • 空間インターフェース

当社のデバイスは物理的なインターフェースを提供し、ソフトウェアがユーザーがどのような感覚を得るかを決定します。

開発者や研究者向けのプラットフォーム

Inverse3 、プログラム可能なハプティックアプリケーションに対応するよう設計Inverse3 。

開発者は、特定の体験に必要な力、境界、および相互作用の挙動を定義することができます。これにより、このデバイスは、あらかじめ設定されたコントローラーよりも高い柔軟性が求められるプロジェクトに適しています。

当社は、チームが対応するソフトウェアや研究環境にフォースフィードバックを組み込めるよう、開発ツールや連携機能を提供しています。

したがって、同じ基盤となるインターフェースであっても、単純なデモンストレーションから専門的な技術アプリケーションに至るまで、非常に多様な利用体験に対応することが可能です。

デジタルでのやり取りをより分かりやすくする

タッチ操作は、視覚的な情報だけでは伝えにくい情報を人々に提供します。

ユーザーにはデジタル上の境界線が見えるかもしれませんが、フォースフィードバックによって、その境界線に到達したことを身体的に認識することができます。画面上ではシミュレートされたオブジェクトが立体的に見えるかもしれませんが、ハプティクス技術により、ユーザーがそれに押し当てた際に抵抗感を伝えることができます。

こうした物理的な情報を加えることで、当社のフォースフィードバックインターフェースは、デジタル環境をより臨場感あふれる、直感的なものへと変えることができます。

オリジナルの動画をご覧ください

CES 2026のオリジナル動画では、Haplyフォースフィードバック技術と、厳選されたバーチャル素材体験が紹介されています。

出典元

https://www.youtube.com/shorts/6fp1sUROi3U

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