Haply 、外科手術のトレーニングやゲーム向け触覚技術の開発に向け、480万カナダドルのシードラウンドを調達 | BetaKit
オリビア・コレット著
この資金は、Haply「Inverse3 微調整に充てられる予定です。
モントリオールに拠点をHaply 、BDCキャピタルの「Deep Tech Venture Fund」が主導するシードラウンドで、480万カナダドル(350万米ドル)の資金調達に成功した。
Haply 、この資金を、医療訓練やゲーミフィケーションに向けたハプティック技術のさらなる開発に充てるとともに、ロボットの制御や3Dインターフェースの改善にも活用Haply 。また、今回の資金調達ラウンドには、持株会社Spiritus Engineeringを通じて、あるエンジェル投資家も出資した。
「このデバイスの携帯性により、医師や医学生が遠隔で連携することが可能になります。」
— コリン・ギャラチャー(Haply)
ハプティック技術は、振動、感覚、動きを通じて触覚フィードバックを伝達するために用いられます。ロボット手術や仮想手術のトレーニングに活用することで、ユーザーは組織を切開したり、骨にドリルで穴を開けたり、脂肪を切除したりする感覚を体感することができます。仮想医療シミュレーションにおいて、触覚フィードバックはトレーニングに重要な触覚的要素を加えると同時に、あらゆるリスクを排除します。
今回の資金調達では、Haply携帯型ハプティックデバイス「Inverse3」の開発に重点が置かれる。Haply コリン・ギャラチャー氏によると、Inverse3携帯性により市場で独自の地位を確立しており、より手頃な価格を実現している。類似の技術は多くの場合、はるかに大型で高価であるのに対し、Inverse3 コンパクトな筐体でありながら高い性能Inverse3 。
「ユーザーが手順に基づくトレーニング課題をどのように遂行しているか、熟練ユーザーと比べてどの程度か、そして時間の経過とともにどれほど上達したかについて、正確な分析結果を提供することができます」とギャラチャー氏は述べた。「このデバイスは持ち運びが容易なため、医師や医学生が遠隔で協力することができ、バックパックに入れて病院から自宅まで持ち運べるため、利用の利便性が最大限に高まります。」
ゲーミフィケーションの観点から見ると、Inverse3 ゲームコントローラーと同様の機能を備えており、ユーザーは手のジェスチャーを使ってデバイスを操作し、仮想環境とやり取りすることができます。また、Haply パートナー企業である英国のFundamentalVRと共同で、医療分野向けのビデオゲームHaply FundamentalVRは、VRとハプティックインタラクションを組み合わせたマルチユーザーシミュレーションを手がける企業です。
Haply ロボットの制御機能や3Dコンテンツの機能Haply 計画している。これには、Inverse3 ユーザーの動きをより正確に伝達できるようにすること、手の震えを除去すること、特定の動きをスケーリングすることが含まれる。また、Haply 、機械の遠隔操作など、産業分野での応用についても検討Haply 。
「コンテンツの制作と消費の未来は、バーチャル体験を可能な限り没入感があり、写真のようにリアルなものにすることに焦点が当てられるだろう。」
— コリン・ギャラチャー
Haply、ハプティック技術をより身近なものにすることです。今回の資金調達により、同社は処理能力やグラフィック性能の向上、およびプロセッサの小型化を図ることができます。
「これにより、この分野の主要企業の一部が開発した製品に比べ、サイズはわずか数分の1でありながら、さらに高性能かつ高精度なデバイスを開発することができました。」
Haply 2016年、ギャラチャー、スティーブ・ディン、フェリックス・デソーディによって設立Haply 。同社のチームは、世界各国出身のエンジニアやデザイナー、そしてロボット工学、ゲーム開発、エレクトロニクスの専門家たちで構成されています。
Haply 創業以来、連邦政府の「Innovative Solutions Canada」ハプティック・チャレンジ・プログラムから75万ドルのHaply 、マギル大学ヘルスセンターからも50万ドルの支援を受けた。また、2022年には非公開のエンジェル投資家から50万米ドルを調達した。

