ハプティクスと3Dインターネット
シミュレーションベースのトレーニング、遠隔操作、高度なコンテンツデザインにとってハプティクスが意味するもの。
なぜハプティクスなのか?
最近、3Dインターネット向けのコンテンツ制作が急激に増加しているため、バーチャルな世界を見るだけでなく、触りたいという私たちの無限のニーズに応えるために、膨大で豊かな体験の多様性が確保されている。触覚を電気機械的に刺激するハプティック・テクノロジーは、そのような機能を備えている。
この技術により、Haply 、メタバース、産業用ロボット、自動化・監視、VR(仮想現実)シミュレーションといった分野で、画期的なアプリケーションを開発することが可能になりました。エンタープライズ向け3Dディスプレイ、シミュレーションエンジン、5Gといった新技術は、変革をもたらす技術を構築するための豊富な機会を生み出しています。
メタバースやVRをめぐる動きと相まって、ハイテク・エコシステムは、成長する3Dインターネットとユーザーがこれまでにない方法で相互作用することを可能にする高度な3Dマウスの準備が整いました。触覚テクノロジーは、デジタル体験に関わる際に触覚を与え、よりつながった未来への道を開きます。その結果、ハプティック・デバイスの主な応用分野には次のようなものが含まれると予想されます:
シミュレーションに基づく技能訓練
3Dコンテンツの作成と消費の新しい方法
リモートデバイス操作
この1年間、私たちは NVIDIAのOmniverse™ NVIDIA や、 RTXA6000などのNVIDIAアクセラレーテッド・コンピューティング・システムを活用してきました。9月21日午前11時(PDT)に開催されるバーチャルNVIDIA GTCにて、当社の共同創業者であるコ などのNVIDIAアクセラレーテッド・コンピューティング・システムを活用し、Mediverse™(医療メタバース)向けのタッチ操作対応アプリケーションを開発してきました。9月21日午前11時(PDT)に開催されるバーチャルNVIDIA でのパネルセッションにぜひご参加ください。当社の共同創業者であるコリン・ギャラチャーをはじめ、医療画像、ゲノミクス、バイオ医薬品、医療機器分野のオピニオンリーダーたちが、ロボティクスやAR技術などのヘルスケア分野への応用について議論します。
ここでは、タッチ対応デバイスが私たちの未来を形作る方法をすべて紹介する:
シミュレーションに基づく技能訓練
外科医の育成は困難で、時間もかかり、費用もかかりますが、経験に勝る教師はありません。
だからこそ、シミュレーションを活用したスキル研修は、非常に効果的な学習方法となるのです。
研修生に、学んだスキルを実際の状況で実践する機会を提供することは、成長にとって極めて重要であり、シミュレーションによる訓練シナリオを通じて、受講生はリスクをほぼゼロに抑えつつ、重大な局面での手順を繰り返し練習することができます。
ハプティックシミュレーション訓練は、これをさらに一歩進め、実際の状況と全く同じ感覚を再現することでスキルの習得を促進し、従来のシミュレーターに比べてより自然で没入感のある学習環境を提供することで、深い集中力を引き出します。
シミュレーション環境がリアルであればあるほど、訓練の成果は向上する。
これは、極めて正確な操作や触覚的なフィードバック、そして動きが求められるスキルにおいて特に重要です。
その一例として、バーチャル医療研修が挙げられる。
Haply Inverse3 は、メスで軟組織を切開したり、骨組織をドリルで穿孔したりといった複雑な感覚を精密に再現するように設計された、最先端のフォースフィードバック式ハプティックコントローラーInverse3 。
これにより、学生や外科医、その他の医療従事者は、実際に手術室に足を踏み入れる前に、人命を救う処置の技術を磨き、完璧にすることができるようになります。
ハプティックシミュレータのその他の用途としては、危険な作業の訓練などが挙げられる。
VRヘッドセットと組み合わせたハプティックコントローラーを使用することで、研修生を極めてリアルな環境へと没入させることができ、自身や他者を危険にさらすリスクや、物理的な研修スペースを構築するためのコストを回避できます。
このため、ハプティックシミュレータは一般的に次のような用途に用いられています:
軍事訓練
パイロット養成
消防士の訓練
製造業務の研修
ハプティックデバイスは、日常的な手作業から得られる力覚フィードバックを正確に再現できるため、反復的な産業プロセスの学習に最適なツールとなります。
3Dコンテンツの作成と消費の新しい方法
Unity、Epic GamesのUnreal Engine、ダッソー・システムズのSOLIDWORKSやCATIA、MaxonのZBrush、オートデスクのMaya、AutoCAD、Inventor、Blender、McNeelのRhino――そのリストは枚挙にいとまがない。
1960年代に登場して以来、3Dモデリングツールは、エンジニアリング、建築、ゲーム、工業デザインにおけるワークフローの中心的な存在となっています。
それらは、多くの業界において仕事の進め方を一変させた。
3Dインターネットやメタバースが進化するにつれ、3Dコンテンツと関わるための、さらに新しく刺激的な方法が次々と登場することでしょう。
建築家が手描きの設計図が入った重いポートフォリオを持ち歩かなければならなかった時代や、アニメーターがアニメ映画の各フレームを手作業で描かなければならなかった時代は、もはや過去のものとなりました。
Meta、Apple、HPといった企業は、次世代ディスプレイに数十億を投資している。
将来的には、ユーザーは2D環境と3D環境の両方で行われるタスクを、快適に組み合わせて行えるようになるでしょう。
ハプティックデザインを取り入れることで、新しく改良されたユーザーインタラクションを通じて、クリエイティブ分野に変革をもたらす可能性を秘めています。
Haply 、2Dコンテンツから3Dコンテンツへのシームレスな移行を実現することが、あらゆる入力デバイスにとって不可欠であるHaply 。
ハプティックコンテンツにより、ユーザーは空間環境を自然にナビゲートし、デジタルで生み出したものを体感できるようになり、これにより製品開発システムが変革され、あらゆる業界におけるプロセスが加速されるでしょう。
コンテンツの制作と消費の未来は、バーチャル体験を可能な限り写実的で没入感のあるものにすることに焦点が当てられるでしょう。
ハプティックコントローラーの人気の高まりは、その方向への大きな一歩を意味している。
リモートデバイス操作
5Gの登場は、単にインターネットの速度が速くなるだけにとどまりません。
また、接続可能なデバイスの処理能力の向上や、NVIDIAプラットフォーム上でのVRストリーミングといったリモートパフォーマンスの向上も可能にします。
5Gによる遅延の低減により、ハプティック技術を支える信頼性の高い無線通信がついに実現可能となった。
ロボット工学における遠隔操作は、ロボットの操作能力と人間の意思決定能力を組み合わせたものです。
双方向遠隔操作では、ハプティックフィードバックが提供されるため、操作者は相互作用の力を感じ取り、遠隔操作ロボットを直感的に制御することができます。
このフィードバックは、以下のような繊細な作業において不可欠です:
壊れやすい物
危険な環境
高精度な操作
例としては、次のようなものがあります:
ドローンを用いた建設現場の点検
手術用ロボットの制御
産業用ロボットの遠隔監視
鉱山における救助活動の実施
遠隔操作されるロボットや車両、デバイスは決して新しいものではありませんが、ハプティックフィードバックを加えることで、高度な遠隔操作にエキサイティングな可能性が生まれます。
ハプティックコントローラは、触覚フィードバックを新たな感覚チャネルとして追加することで、機械を操作するための自然かつ直感的な手段を提供します。
5Gネットワークは、現代のデジタル世界において、高速道路に代わるインフラである。
2Dマウスやタブレットが紙とペンに取って代わったのと同様に、Haplyハプティック技術は、従来の入力デバイスの利点と21世紀の空間的要件を融合させています。
3Dの世界に向けて設計・開発されたHaply 、技術革新の最前線に立っています。
昨年だけで1,120万台のAR/VRヘッドセットが販売され、シミュレーション体験やリアルな仮想環境に対する需要が高まっていることがうかがえる。
VR空間は進化を続けている一方で、ハプティクスは重要な感覚的要素をもたらし、以下の分野にメリットをもたらしています:
3D設計
上級トレーニング
テレプレゼンス
遠隔操作
Haplyでは、企業環境における精度と人間工学に重点を置いています。
Inverse3 特殊な作業における触覚を再現する、世界初の軽量・再構成可能・完全ポータブルなハプティックインターフェースInverse3 を活用することで、各企業は以下のような分野において革新的なソリューションを生み出していくでしょう:
シミュレーションを活用したスキルの習得
3Dコンテンツの作成と視聴
リモートデバイスの操作
この技術の将来性、NVIDIA 「NVIDIA 」を通じて、高度なグラフィックス、シミュレーション、医療アプリケーションをどのように支えているかについて詳しく知るために、Haply ユーザーの皆様にNVIDIA で開催される同社のパネルセッションへの参加Haply 。
イベント: NVIDIA
日付:9月21日(水)
時間:午前11時(PDT)
抜粋:
シミュレーション・ベースのトレーニング、遠隔操作、高度なコンテンツ設計が意味するもの

