ゲームを変える触覚3Dマウス、デジタル物体を本物のように感じられる...試してみた

CESに行くのは、宝探しに行くのに似ている。技術に囲まれることは分かっていても、目にするものの多くは平凡か反復的なものだ。その中で、目を止め、観察し、交流し、そして賞賛するような、ゲームチェンジャー的なことを実際に成し遂げているのは、1,000個か2,000個の製品のうちの1つだけだ。ラスベガスで開催された今年のCESで、Haply MinVerseは私にとってそのような製品だった。一見、何の変哲もない入力デバイスに見えたが、手を置いた瞬間、すべてが変わった。これは典型的なマウスではなかった。今までのマウスにはなかった動き方、つまり2次元ではなく3次元で動き、さらに重要なのは、スクリーン上で起きていることを私に感じさせてくれたことだ。

Haply Robotics社が開発したMinVerseは、デジタル創造を再定義する触覚インタラクションのレベルを導入している。受動的に表面を滑るのではなく、仮想世界に反応し、固体表面に遭遇すると押し返し、重さの感覚を提供し、デジタル・オブジェクトをリアルに感じさせる。3Dでスカルプトすると、突然、ポリゴンを操作しているのではなく、実際に粘土を押しているような自然な感覚になった。オブジェクトを操作するのは正確で、自分の手が画面上の物理に直接影響を与えているように感じた。目の前の仮想の壁が現実でないことは百も承知で何年もVRゲームをプレイしてきたが、MinVerseでは3Dの表面を触ってみると、マウスが抵抗に当たった瞬間に手が止まった。これには本当に驚かされた。

デザイナーフェリックス・デズルディ&ロマン・ブルシ

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MinVerseは、Haply Robotics社のInverseロボットの改良版として開発された。私が最初に見た)Inverseは、産業および科学用途向けに設計された3D入力および触覚フィードバック装置である。印象的ではあるが、民生用ではない。Haplyは、3D入力はコンシューマーや小規模なクリエイターのためにもあるべきだと考え、MinVerseを設計した。MinVerseは、大型のパワーバンクほどの大きさで、高さはわずか40mm、1.5インチで、単体で使用することも、コンピューターのマウスやスタイラスに取り付けて使用することもでき、デザイン、エンジニアリング、クリエイティブ・コーディング、ゲーム開発、さらにはゲームそのものといった分野に効果的に革命をもたらす。

デバイスのサイズは、折りたたんだ状態で幅240mm(9.4インチ)、奥行き120mm(4.7インチ)、高さ40mm(1.5インチ)。開けてみると、今まで見たどのマウスとも違うユニークな外観に気づくだろう。マウスの平行リンクアームは、2D平面上のあらゆる動きを可能にするが、床から手を離すと、同じカーソルを別の軸で操作できることに気づく。

4kHzのリフレッシュレートは、モデリングでもゲームでもスムーズな使用を可能にします。さらに、2Nから4Nまでのフォースフィードバックにより、ユーザーは仮想オブジェクトを見るだけでなく、物理的に感じることができる。カーソルが壁に当たると、MinVerseが押し戻され、デジタルの障壁が強固なものに感じられる......この3D操作と触覚反応の組み合わせが、多くの職業にとってどれほどの飛躍であるかは、いくら強調しても足りないほどだ。

3Dアーティストやデザイナーにとっては、リアルなフォース・フィードバックでオブジェクトを彫刻、モデリング、操作する方法を提供する。視覚的な手がかりだけに頼るのではなく、作品の奥行き、質感、重さを感じることができます。BlenderやUnityのようなソフトウェアを使用するゲーム開発者は、直感的なタッチ感覚でアセットを配置し、カメラアングルを調整し、アニメーションを洗練させることができ、ワークフローをより自然にすることができます。

エンジニアやロボット工学の愛好家は、ロボットアームの制御やドローンの操縦において、正確なフォースフィードバックから恩恵を受けている。抽象的なジョイスティックの動きではなく、マシンの反応を物理的に感じることができるため、より正確で没入感のあるコントロールが可能になる。弓の弦の張力、剣の重さ、銃器のキックバックなど、MinVerseはデジタルの相互作用をより現実に近づけます。

製品を設計し、製造前にその部品がどのように組み合わされるかを体感できることを想像してみてほしい。あるいは、実際の機械のようにコントロールが反応するシミュレートされた環境でのトレーニング。このテクノロジーは、クリエイティブ産業にとどまらず、教育、医療トレーニング、さらには遠隔操作ロボット工学にまで広がる可能性を秘めている。

正直に言うと、触覚フィードバックは新しいものではないが、このレベルで消費者向け機器に統合することは大きな飛躍である。このデバイスは、質感、抵抗、力の感覚を再現し、ユーザーが表面、素材、物理的な相互作用を、あたかも本当にそこにあるかのように感じることを可能にする。MinVerseは、2012年にOculus RiftがVRヘッドセットに対して行ったことをマウスに対して行ったものである。つまり、マウスを普及させ、手頃な価格にし、コンパクトにし、コンシューマーとプロフェッショナルのための新しいデバイス・カテゴリーを生み出す可能性がある。

MinVerseは、アーリーアダプター、スタジオ(デザインとゲームの両方)、ロボティクス・スタートアップ、エンジニア、3Dモデラー/アニメーター向けに670ドルの割引価格で提供される。決して安くはないが、世代を超えたデバイスは予算重視ではないはずだ。ゴージャスなマットメタリックのスペースグレイ仕上げで、包括的なモジュールキットが付属している。スタイラス、2Dマウスモード、VRコントローラーを含むモジュラーアタッチメントにより、MinVerseはシームレスに機能を切り替えることができる。MinVerseはUSB-Cで接続し、ワイヤレススタイラスを搭載しており、ワイヤレスマウスモードも近日発売予定です。

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この記事は関連性を持たせるために要約したものである。

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デザインと手術空中でペンやマウスが使える3D入力アーム

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MinVerse:触覚インタラクションの未来 - 独占インタビュー