MinVerse:触覚インタラクションの未来 - 独占インタビュー

デジタルの粘土を彫刻し、指先ですべての稜線や溝を実際に感じることを想像してみてほしい。あるいは、現実世界に存在する前に、バーチャルな素材に触れてテストしながら家具をデザインする。ゲームが視覚的に没入するだけでなく、物理的に弓の弦の張力や重いドアの押し返しを感じるとしたら?

これが、CES 2025のメタバース部門とXR部門でベスト・オブ・イノベーションを受賞したばかりの画期的な触覚デバイス、MinVerseの世界です。従来のコントローラーや3Dマウスとは異なり、MinVerseは真のフォースフィードバックをもたらし、ユーザーはバーチャルオブジェクトを物理的に感じ、比類のないリアリズムで操作することができる。

この独占インタビューでは、MinVerseがデジタルインタラクションのゲームチェンジャーである理由、その驚くべき使用例、そしてハプティクスの未来に向けた次の展開について掘り下げる。触覚を通してデジタルの世界を体験することを夢見たことがある方は必読です。

マイケル(GizmoCrowd)です:MinVerseはCES2025のメタバース部門とXR部門でベスト・オブ・イノベーションを受賞しました。このデバイスがデジタル・インタラクションの世界を変える理由は何でしょうか?

コリン・ギャラチャージャングルの中を歩いていると、突然、厚い流砂に足を引っ張られて沈み始める。その力は、あなたがそのグリップと格闘しながら自由な道を切り開こうとするすべての動きにまとわりつく。

次の家具コレクションをデザインするとき、さまざまな素材に手を触れ、布の織り目や木目、それぞれの表面の特徴やディテールの豊かさを感じる。

スタジオでは、瞑想的な動きの流れの中で彫刻をする。素材が形づくられるとき、あなたはすべての隆起や溝を感じ、まるでそれがあなたの手の中で生きているかのように反応する。

これらの体験はもはや物理的な世界に限定されるものではなく、MinVerseの中に存在しているのだ

MinVerseは、手頃な価格でコンパクト、かつ直感的なフォルムの高精度ハプティクスをデスクトップにもたらすことで、デジタル環境との関わり方を再定義しています。従来の3Dマウス、VRコントローラー、グラフィックタブレットとは異なり、MinVerseはリアルタイムのフォースフィードバックを提供し、ユーザーはバーチャルオブジェクトを物理的に感じ、前例のないレベルで操作することができます。クリエイティブなデザイン作業から没入型ゲームまで、MinVerseはデジタルの世界をあなたの手の中にもたらします。かつてはスクリーン上のピクセルに過ぎなかったものが、今では鮮明な感覚的現実となっています。

これは記念碑的な飛躍である。

マイケル:従来のマウスとは異なり、MinVerseはリアルな触覚フィードバックを提供します。この技術によって、ユーザーはデジタル環境の質感、重さ、抵抗感を感じることができるのですが、どのように説明できますか?

コリン・ギャラチャーMinVerseの核心は、精密なアクチュエーターと 洗練された触覚/フォースフィードバック・アルゴリズムを使い、バーチャルや3D環境におけるタッチベースのインタラクションをシミュレートすることです。しかし、MinVerseが本当に特別なのは、さまざまな素材や物理的な力にリアルタイムでインテリジェントに適応することです。

MinVerseは、柔らかい布地、硬い金属表面、水や流砂のような動的で変化する力など、どのような物体や素材と相互作用しているかに基づいて、その素材が現実世界で押されたり、引っ張られたり、さまざまな方向に動かされたときにどのように振る舞うかを計算し、微調整されたフォースフィードバックを使ってそれに応じて反応する。

MinVerseは単純な振動を送るだけでなく、相互作用する物体の特性に基づいて、あなたの動きに積極的に抵抗したり、補助したり、適応したりする。

例えば、こうだ:

  • 流砂は、ゆっくり進むと滑らかに感じるが、速く進むと固まり、脱出するのに抵抗する。

  • ベルベットは一方向にブラッシングすると柔らかく、もう一方にブラッシングするとやや粗くなる。

  • 磁石は近くにいると引っ張る力が働くが、離れようとすると押しつけられる。

  • ゼリー状の物質が弾力性をもたらし、圧縮すればするほど押し返す力が強くなる。

MinVerseのリアルタイムのフォースフィードバック・アルゴリズムは、これらの相互作用を高精度で計算し、単なる錯覚ではなく、実際の物理的な反応を生み出す。

マイケル:MinVerseは3Dデザイナー、ゲーマー、技術系クリエイター向けにデザインされています。あなたが想定している最もエキサイティングな使用例にはどのようなものがありますか?また、さまざまな業界のワークフローをどのように強化するのですか?

コリン・ギャラチャーMinVerseの最もエキサイティングな点は、その無限の可能性です。単なるツールにとどまらず、デジタル環境との新しい接し方、つまり自分の手で作業するのと同じくらい自然に感じられる接し方への入り口なのです。

想像してみてほしい:

  • BlenderやZBrushでスカルプトすると、素材の密度を実際に感じることができます。モデルを彫り、成形し、洗練させるとき、指先の下にある隆起や溝をすべて感じることができ、デジタルスカルプティングは本物の粘土を扱うのと同じくらい直感的です。

  • 単にクリックしてドラッグするだけでなく、触覚的な精度でオブジェクトを配置し、地形を調整し、カメラアングルを微調整し、表面がパズルのピースのようにカチッとはまるのを感じながら、ゲーム環境を構築する。

  • ドローンを遠隔操作することで、視覚だけに頼るのではなく、自分の機体に当たる風の変化を感じたり、衝突前に物体の接近を感知したり、さらにはランディングギアの下にある地形の質感を測ったりすることができる。

  • XRゲームに飛び込めば、バーチャルな世界を見るだけでなく、体験することができる。弓の弦を引いて緊張が高まるのを感じ、武器を握って反動を感じ、重いドアを押してその重さに耐える。あらゆるインタラクションが、より没入的に、よりリアルになります。

  • 教育とアクセシビリティの新境地を開拓し、生徒が古代の遺物、生物学的構造、機械システムのデジタルモデルと物理的に相互作用することで、学習を完全に触覚的な体験に変えることができる。運動障害のある人が、直感的なフォースフィードバック・コントロールを通じて、デジタル空間と関わる新しい方法を得ることを想像してみてください。

1日はわずか24時間で、私たちはMinVerseがワークフロー、創造性、デジタル・インタラクションを強化する無数の方法をまだ発見しています。そしてそれこそがMinVerseの素晴らしいところです!より多くのクリエイター、デベロッパー、イノベーターが仕事にMinVerseを取り入れるにつれて、私たちはデジタル世界に触覚をもたらす、思いがけない新しい方法を発見し続けるでしょう。

マイケル:MinVerseはオープンソースのAPIを備え、Blender、RoboDK、HARPなどのツールと互換性があります。この製品の将来を形作る上で、コミュニティの関与はどの程度重要ですか?

コリン・ギャラチャーコミュニティへの参加は、MinVerseの初日から中心となっています。私たちはある質問から始めました:"私たちがこれをやったらどうなるだろう?"。私たちが最初のビデオで問いかけたのは、まさにこのことでした。反響は圧倒的で、この技術の可能性を見出していたのは私たちだけではなかったことが明らかになった。 オリジナルのビデオはこちら.

それ以来、初期のプロトタイプから重要なデザイン決定、ベータテスト、機能展開に至るまで、私たちは意識的に視聴者を巻き込む努力をしてきました。フォームファクター、ユースケース、ソフトウェア統合について意見を求めてきました。これは単に製品を販売することではなく、実際に使用する人々と触覚インタラクションの未来を共同創造することなのです。

私たちが最も学んだことは?タッチベースの体験のマーケティングは非常に難しく、物理的なインタラクションのパワーを視覚的な媒体を通してどのように伝えるか?フォースフィードバック・ハプティクスに取り組んだことがない限り、参考になるフレームを持っていない可能性が高い。私たちのビデオやキャンペーンからの反応、質問、洞察は、私たちが理由だけでなく、より重要なことを説明する方法を改良するのに役立ちました。

そして、これは始まりに過ぎません。MinVerseは私たちだけのビジョンではなく、共有されたビジョンだからです。

マイケル:MinVerseはそのコンパクトなデザインと多用途性から、まだ始まったばかりのように思えます。MinVerseの次の展開、そしてハプティック技術が今後数年でどのように進化していくとお考えですか?

コリン・ギャラチャーMinVerseをより多くの3Dアプリケーションでシームレスなツールにするために、新しいソフトウェアの統合、カスタマイズ可能なアクセサリ、互換性の拡大にすでに取り組んでいます。ZBrushでのスカルプト、SolidWorksでのデザイン、Mayaでのアニメーション、Unityでの開発など、MinVerseがあなたのワークフローに自然にフィットするようにしています。

また、2Dマウス・アダプター、VRヘッドセット・ハンドル・アダプター、新しいVerseGripsのようなアクセサリーやアタッチメントも探求しており、クリエイターとゲーマーの双方にとって、より没入感のあるインタラクションを実現します。

ハードウェアだけでなく、2025年は実世界でのデモやイベントにとっても大きな年になるだろう。主要な展示会、ハッカソン、開発者ミートアップで、MinVerseのマジックを直接体験してもらいたい。

大局的に見れば、ハプティック・テクノロジーは爆発的に重要性を増すと我々は考えている。

2025年のCESで、エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは、テクノロジーの次の時代におけるフィジカルAIの重要性を強調し、波紋を広げた。

我々は、フォースフィードバック・ハプティクスに大きな可能性を感じている:

  • 実世界での相互作用をシミュレートすることで、ヒューマノイドロボットを訓練する。

  • 大規模行動モデル(LBM)の強化 - 人間が物理的に環境とどのように相互作用するかを理解するAI。

  • 仮想世界と物理的な動きのギャップを埋める、空間コンピューティングの進歩。

簡単に言うと、ハプティクスはAI、ロボット工学、没入型テクノロジーの未来に不可欠な柱になろうとしています。そして、私たちはその先頭に立つことに集中しています。最終的に私たちの目標は、ハプティック技術をマウスやタッチスクリーンのようにユビキタスで不可欠なものにすることです。

マイケル(GizmoCrowd)です: コリン・ギャラチャーさん、MinVerseと触覚インタラクションの未来についての洞察を共有する時間を割いていただき、本当にありがとうございます。この技術の革新性、コミュニティ主導の開発、そしてゲームを変える可能性について学ぶことができ、とても驚いています。MinVerseがデジタル世界の体験方法をどのように変えるか、楽しみです!

MinVerse:ハプリー・ロボティクス社によるキックスターター・キャンペーン「ハプティック・インタラクションの未来」。

MinVerseは単なるイノベーションではなく、デジタルワールドとの関わり方における革命です。あなたが3Dデザイナーであろうと、ゲーマーであろうと、技術クリエイターであろうと、テクスチャ、抵抗、力をリアルタイムで物理的に感じることができる能力は、創造的で機能的な可能性を無限に広げます。

オープンソースのAPI、幅広い互換性、そして情熱的なコミュニティによって、MinVerseは触覚技術の新時代の幕開けに過ぎない。そして、AI、ロボット工学、空間コンピューティングが進化するにつれて、このようなフォースフィードバック・インタラクションはデジタル体験の未来にとって不可欠なものになるだろう。

触覚とテクノロジーが融合する世界に足を踏み入れる準備ができているなら、このムーブメントの一翼を担ってください。今すぐMinVerseをサポートし、未来を肌で感じてください。


ハプリー・ロボティクス社について


タッチをテクノロジーに|バーチャルな世界に人間のタッチの精密さと繊細さをもたらすことで、人間の能力と創造性を増幅させます。CES® 2025「ベスト・オブ・イノベーション」を受賞 - 本物のような質感、力、没入感を指先にもたらす3Dマウスを体験してください。

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この記事は関連性を持たせるために要約したものである。

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