3Dデザインをアクセシブルに:視覚障害者のための触覚フィードバック
リサ・バウアーズ博士が主導した2022年のオープン大学による研究では、Haply Inverse3 、視覚障害者や弱視のユーザーがタッチ操作を用いて3D作品を作成することをどのようにInverse3 検証している。
リサ・バウアーズ博士とオープン大学は、誰もがアクセスできる教育の最前線に立っています。ある 2022年の研究では、視覚障がい者向けのVRタッチスタジオ「MakeActive-UK」が紹介され、Haply Inverse3 が採用されています。
本研究で使用されたハプティクスソフトウェアの基盤となったのは、高忠実度のソフトボディ物理演算機能で知られる、Unreal Engine上のTOIAプラットフォームであった。
視覚障害のあるユーザーにとって、AutoCADや SolidWorksといった従来のコンピュータ支援設計(CAD)ソフトウェアは、アクセシビリティの面で 大きな課題 となっています。Inverse3 は、ユーザーがタッチ操作を通じてデジタル 3Dモデリングソフトウェアを操作できるようにすることで、この課題をInverse3 、形状やテクスチャを精密に操作することを可能にします。
注: Inverse3 実際の動作Inverse3 ユーザーの反応をご覧になりたい場合は、 47:43 の箇所までスキップしてください。
視力障害のある参加者からの直接の引用
"フィードバック・デバイスのアームを期待していたが、これは私が試した他の触覚デバイスよりも作業領域が広く、反応が良いように感じた。"
「抵抗感なくスムーズに動いた。まるで戦うような他の機器とは違っていた。
"非現実的な物体が私のタッチに反応するのを感じるのは驚きの連続だった。直感的で力強い体験だ。"
本研究は、イノベーションとは単に「新しい」ということだけでなく、「より包摂的」であることを意味することを強く示唆しています。ハプティック技術が進化し続けるにつれ、これまでクリエイティブなデジタル空間から長らく締め出されてきた人々に、新たな扉を開く可能性を秘めています。Haply では、その動きの一翼を担えることを誇りに思っています。
